Il Signore degli Anelli: Gollum era troppo distrutto per essere recensito su PS5

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May 20, 2023

Il Signore degli Anelli: Gollum era troppo distrutto per essere recensito su PS5

Aggiornamento (26/5): siamo tornati alla versione PlayStation 5 di Il Signore degli Anelli: Gollum dopo il rilascio della versione 1.003.000 dell'aggiornamento e abbiamo riscontrato che l'esperienza è notevolmente migliorata. Lo fa ancora

Aggiornamento (26/5): Siamo tornati alla versione PlayStation 5 di Il Signore degli Anelli: Gollum dopo il rilascio della versione 1.003.000 dell'aggiornamento e abbiamo riscontrato che l'esperienza è notevolmente migliorata. Presenta ancora molti bug, che abbiamo riscontrato nella versione PC, ma ora è molto più stabile su console. I problemi che impediscono la progressione sono scomparsi e la versione aggiornata per PS5 non si è ancora bloccata su di noi. Se stai acquistando il gioco su console, assicurati di scaricare la patch prima di iniziare.

Ciò che non è chiaro è quanti dei problemi siano stati effettivamente risolti. Durante il periodo in esame, il team PR di Nacon ha attribuito in parte i problemi di prestazione di Gollum a un'ambientazione che animava i capelli del personaggio. La patch sembra rimuovere completamente questa opzione dal gioco. È probabile che i problemi causati dall'interruttore persistano ancora dietro le quinte, quindi è difficile dire se il gioco sia stato completamente risolto, anche se una funzionalità problematica è stata eliminata.

Abbiamo deciso di recensire il gioco completo su PC dopo aver riscontrato i problemi menzionati di seguito. Puoi leggere la nostra recensione con una stella del gioco, che lo definisce un "ritorno all'era del selvaggio West dei giochi con licenza con noncuranza".

Storia originale: Avevamo programmato di pubblicare oggi una recensione per la versione PlayStation 5 di Daedalic Entertainment e Il Signore degli Anelli: Gollum di Nacon, ma al momento non possiamo farlo in buona fede. In poche parole, la versione per PS5 che abbiamo testato era troppo difettosa per essere criticata in modo equo.

Dopo aver scaricato il codice PS5 ricevuto da un rappresentante PR di Nacon, abbiamo avviato il gioco, interessati a vedere le interpretazioni di Daedelic della tragica storia di Gollum. Abbiamo potuto caricare il gioco senza problemi e guardarne l'introduzione, ma dopo cinque minuti di gioco il gioco si è bloccato. Ciò ci è sicuramente sembrato strano, ma a volte le build di giochi pre-lancio si bloccano. L'abbiamo considerato un incidente normale, abbiamo riavviato il gioco e abbiamo continuato a giocare.

Poi è successo di nuovo. E di nuovo. E di nuovo.

Durante le nostre prime due ore con Il Signore degli Anelli: Gollum, la versione PS5 del gioco si è bloccata 11 volte. Oltre a ciò, abbiamo riscontrato molti altri bug, come gli obiettivi che non si attivavano, la perdita della capacità di muoversi e Gollum che rimaneva bloccato sul pavimento per un secondo dopo il respawn. È diventato subito evidente che sarebbe stato difficile criticare adeguatamente questo gioco. Quindi questa non è una vera e propria recensione de Il Signore degli Anelli: Gollum. Vogliamo invece tracciare un quadro chiaro della forma in cui si trovava il gioco meno di 24 ore fa, oltre a fornire un'idea di quanti di questi problemi potrete aspettarvi dopo la patch del primo giorno.

Nel poco tempo che abbiamo trascorso con il pre-lancio di Il Signore degli Anelli: Gollum, abbiamo visto le basi della storia del gioco, del platform, dello stealth, del sistema di scelta e degli enigmi. Inizialmente abbiamo trovato tutti questi elementi intriganti, anche se un po' antiquati. Tuttavia, la nostra esperienza è stata troppo instabile per avere un'idea reale di come funzionerà questo gioco dopo il rilascio. Dopo l'undicesimo incidente, abbiamo ritenuto che lo stato tecnico di Il Signore degli Anelli: Gollum su PS5 fosse troppo disastroso per continuare a giocarci a scopo di revisione.

Quindi, perché non fermarsi qui e dare a Gollum una recensione a zero stelle o mezza stella? Beh, neanche questo è giusto nei confronti del gioco. Questi problemi tecnici erano così prepotenti che sembrava impossibile valutare criticamente Il Signore degli Anelli: Gollum come esperienza di gioco in modo legittimo. È convinzione di Digital Trends che se un gioco è completamente rotto in questo modo, non è ancora degno di una revisione in senso tradizionale. Quando il team di gioco di Digital Trends assegna un punteggio basso, è a causa di qualcosa di più intrinseco alla progettazione del gioco o all'esecuzione della sua idea. Ma quei giochi sono ancora esperienze funzionali che possiamo vedere fino in fondo. Con Gollum nello stato in cui si trovava, sarebbe stato come scrivere la recensione di un film che non scorreva correttamente attraverso il proiettore.

Dopo aver riscontrato così tanti arresti anomali del gioco durante il gameplay, i filmati e anche una volta durante l'avvio del gioco, abbiamo contattato l'agenzia di pubbliche relazioni che ha fornito il codice, informandola dei problemi. Ci hanno detto che il problema potrebbe derivare da "un problema di memoria riguardante i capelli di Gollum" (sì, è un'opzione attivabile nel gioco) e che una patch per la versione PS5 sarebbe arrivata prima del lancio. Abbiamo disattivato la simulazione dei capelli su suggerimento del team, ma abbiamo riscontrato comunque diversi arresti anomali e altri problemi.